くるくるくるりん

書きたい事書くだけ。

VMCに参加してきました&新制限発表されましたね

はい、お久しぶりです、くぅです。

ドラヴァンカップに参加してきました。

使用はオラクルで戦績は1-2とまぁ酷い結果でしたはい。

 

↓試合内容

一回戦目 ロイパラ(バロミセイバー) 後攻〇

先3で全面展開されてやばいとは思ったんですが、僕も相手も全然トリガー捲れなくて何とかG33回目まで。

きちんとソルセ一回防いで、なんとか4点目入ったんで二回目のソルセも防げる手札持って鹿放って終了。

知らないユニットが色々出てきて効果見る度になんか来たら化けるなとは思いました。

フォースⅡと相性が良くて次のスタートデッキで☆12バロミセイバーとか面白そうとか個人的には思いました。良いデッキでした。

 

二回戦目 バミューダ△ 後攻×

有名な方でした。

相手はステッツァとかブリュムミンネとかが絡まず手札が4枚ぐらいでキャロライド。

フォースⅡを横に置かれたのでVはノーして☆2のところだけガード。

相手の手札も少なかったので普通に回ってれば大丈夫だったんですが・・・回らなかったんですねこれが

アマテドーター後、G3が続かずトリガーも捲れず横が5要求のままで残留。

ダメトリは強かったんですが、ぶっちゃけ対バミューダ戦でダメトリとかほぼ塵みたいなもんだと思うので結局押し切れずリソース尽きて負け。

プレイングだの何だのの問題ではなく、お互いに変な回りでなんかまごまごした試合だったので負けても悔しいとかいう感情があまり沸いてこなかった。

 

三回戦目 ゴルパラ 後攻 ×

先ボーマンエイゼルレーヴン5面展開で前捲られる超弩級犯罪ムーブされて終了。

2ターンで終わりました。

 

と、まぁこんな感じでした。

 

 

「あーあの時こうすりゃ良かった」とか「ここまで持っていけてたら勝ってたのにー!」とか「相手の方上手かったなー!」とかいう試合で負けてなくて、凄い微妙な負け方というか負けても首傾げるような負け方ばっかりだったので次のBCFではもうちょっと綺麗なファイトしたいですね。

正直、前日にぱねとーねが手に入らず、構築かなり適当にしてた節があるので反省すべき点を挙げるとすればそこだと思いました。

15要求達に寄せたり、おらんじぇっと入れてアクセルに強くしたり。

割と現状プールで構築の幅はあると思うので、全然オラクルはまだ伸びるしやれるデッキだと思いました。BCF大阪前に強化もらえるしね。

好きで良かった。

 

 

次は、制限改定の話題。

とうとうスタンダード始まっての初の制限改定。

制限改定って環境が動くんで割とウキウキで待機してたんですが

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知 っ て た 。

 

個人的にバミューダ△は掛からないとは思ってました。

理由は発売されてからの期間があまりにも短いからです。

いくら環境トップで色んなものがバグ査定とはいえ、開発側も発売して早々のカードを規制したくはないと思いますしね。

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かげろう側もぶっちゃけ単体で見てやばいと思うカードって個人的には無くて、バミューダと一緒でデッキパワー落とすなら複数枚規制しない限りパワー落ちないとは思うのでまぁこっちも無いかなぁとは思ってました。

 

ただ、

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一番上の、除去が無く決定力に欠けるクランはバミュによって否定され、ある程度のリソースが確保できなければかげろうに殺されるというのを考えるとなんともって感じですよね。

 

というかフォースⅡがすべての元凶なんだよクソァ

 

 

なーんか拍子抜けですね。

個人的に警戒対象にオラクルが入ったのがそっかぁって感じで、警戒クランの中でBCF中に発売控えてるのがオラクルだけなのでクッソ不穏なのがまた嫌なところですね。

フォースクラン達の台頭で何故かアクセルクランが環境に顔を表してきて、ようやっと長きに渡ったプロテクト環境も終焉を迎えた感じですね。

プロテクトめっちゃ使ってる側からすれば寂しい事この上無いですし、もうギフト相性崩壊してますが。

 

近頃ではたちかぜやグレネ、ノヴァが流行り始めてきたりと今まで鳴りを潜めてたクランが出てきたのも面白いですね。

何かメタが回ってるって感じでこういう環境推移は好きです。

ぶっちゃけスタンダードに入ってからどのクランも強いと個人的には思っているので、自分の好きなクラン信じて握っていけば報われるような良いカードデザインしてると思います。

 

今後のカード達に期待ですね。

以上です。

マシニングについて(後編)

 

 後半です。

ここでは新規の雑感と現環境対面についてです。

 

 

↓前半の記事。

kulu1230.hatenablog.com

 

 

【新規雑感】

・【弾圧怪神 マシニング・デスポット】

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・ 強いと思います。

固定枚数が表1枚につき2枚と多く、何より同名表じゃないのが偉い。

相手の展開枚数に応じて、捲る先選べるのもいいですね。しかもGBついてないです、初回からいけます。

後、レストユニットって書いてるので、スタンドしてたら対象に選べないのもミソ。

効果判明時にも騒がれていましたが、こいつ『ユニット』って書いてるのでVもパラライズできます。お前本当にRRか?

 

・【マシニング・ビートアトラス】

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・強いの一言です。

一番最初にこいつが判明して、新規次第では化けるなぁとは思ってましたがまぁ化けましたね。

 元々スターグビートルから展開してデストロイヤーでのVロックが強かったので同じ効果持ちだけでも強いのにストライダー、しかも戻して出してを繰り返すので戦線維持も出来ます。

さらに、コストが実質タダな上1ドロー付き。

鬼のように強いです。

1枚だとドロー、2枚だとSC1と分かれてるのも良いですね。お前本当に(ry

 

 

ただし、注意点としてGB2から下の効果が使えるので回デストロイヤーだと起動出来ないので気をつけよう。

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↑こいつGゾーン捲らないんですよね・・・。

 

・【マシニング・ターディグレイド】

 新規名称完ガ。

完全ガードしてSC1です、まぁ順当。

リーフィ(シシルス互換)でSB1しますしまぁソウルに関しては色々お世話になるので良いんじゃないでしょうか。「マシニング」の名前持ってるだけで十分です。

 

・【マシニング・リーフィ】

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・シシルス互換です。

カオスやハイフレイム系列と思いますが、手札見せて違う「マシニング」グレード3持って来れないのが地味に辛いかも。

下の効果はまぁ無いよかマシです。

でもまぁ大体アタックしてきてレストしてるので実質パラライズです。

Vロックによる手札削り(最低でも、自ターンにグレード3と超越コストは残しておかないと超越できない為)、グレード2のスタンドさせてくる強要ラインでごりごり圧をかけてくるのでまぁお世話になる事はあると思います。

 

・【マシニング・プリンセス】

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・マジかってなりました。

3000他にパンプして連パンです、弱いわけない。

レスト状態で出てきてもデスポット効果→プリンセス効果パンプ→プリンセス効果スタンドと自己完結しちゃってます。

しかも何を隠そうこいつ

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↑こいつと相性いいです。

デッキは☆を主体にしているので☆をプリンセスに乗せると

 

ホーネットで横→☆2プリンセスでアタック→ホーネット起きる→ホーネットでV→ヒットしたらプリンセスでV

 

と行くとこのホーネットを通すと横の☆2プリンセスが起きるのでこいつもガードを強要できます。

☆を2枚捲った時には互いに乗せて凄い事になります。

こいつも注意が必要で「ターン1回」って書いてるので、初めの要求低い何の変哲もないラインをノーって言われてるとタイミング逃します。

なので、相手がこいつでVから殴ってきた場合にはここをノーっていいましょう。

『必ず横から殴って』、前列がVしかいない時はブーストつけて殴って後ろを起こしてプリンセスで1ライン形成しましょう、その際☆はモスキートに振ります。

まぁ逆に、一番初めのラインを通すと強要力無くなるので前述の☆2枚捲れた時は、モスキート単騎でVに行って「☆2だけどここが一番安いよ?」っていいながら2点通させるようなプレイングもアリかもしれません。

もし通っても2点通ってますし、不発になるとは言えプリンセスで1ライン形成出来るので。

 

まぁプリンセスが強いって事です。

 

・【マシニング・スノーウィング】

新規互換ヒールトリガーです

CC1SC1と両方ともマシニングに必要なのでまさかマシニング名称で来るとは思ってませんでした。

嬉しすぎます。

 

 

【現環境対面】

『対ギアクロ』

めっちゃキツイです。

何がキツイって

 

・V縛ったってドランでジェット持ってこられて乙。

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・初回耐えても次ネクストでオラオラされるときつい。

後、先にシブリーズされると二回目にネクスト飛んできてツッパされたりするんでやはりやばい(確信)

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・そもそも相手ターンに妨害が無いから普通にオックスボンバーされる

 

・クルージングの効果等でサーチ試行回数が多い

と言った具合に相性最悪です。

特に今のギアクロはカオスやかげろうの台頭により、シープが減って☆が増えマニシュの採用枚数が増えている事がとてもしんどくて、パラライズ出来ないわ迂闊にVノー出来ないわVスタンドするわで散々です。

ただネクストやネクステージは「クロノジェット」に乗らないといけないのでそこだけが救い(まぁアヴニールだけでも相当しんどいんですけどね、初見さん)

シブリーズでもいいんで、頑張って初回取りましょう。

トリガーの噛み合いによっては優位に立てるはずです。

 

ただこんだけ書いても一概にきつすぎるわけでもなく、トリガーの噛み合い、雑にトランジットを吸い込んだりして盤面が1体のみ、アヴニール時のトリガーの乗りとかが悪ければこちらが優勢になり得る事もあります。

 

体感 ギアクロ:マシニング=7:3くらい

   初回取って五分くらいな感じ。

ちゃんとグレード3持ってたり、クロノジェットに乗らないと平気で覆るので注意。

 

何故かというと上のケースほとんどオーバーウェルムのカモなんですよね

雑に吸い込んで1ドローしてもクアドラプルドライブで平気で持っていったりアヴニールフェニックスだと4ドロー3ドライブで7枚増えたりとギアクロ側が考え無しにツッパると平気でケアされると思います。

ただしっかりやればギアクロ側がちゃんとやれるので頑張って下さい。

じゃ、俺マシニング使って帰るから・・・。

 

 

『対カオス』

・ギアクロよりキツい。とゆーか一番きつい。

その上、ただでさえかっつかつなCBをデリュージで裏にされる&点を詰められる、超越コストでカオスをサーチされると散々です。

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しかも、グルーボールやデリュージは寝てても効果起動するので最悪寝たままでも次のターン耐えられたりします。

前面2列呪縛されるとゾーアでも押せないし、もう終わりだぁ!(レ)

ですが、こっちの手札の削り方や詰め方も中々侮れないのでトキ:ジャギみたいな事にはならないと思います。

まぁ、きついよね!常識的に考えて!

 

 

『対かげろう』

上記列挙クランの中では一番マシかもしれないです、多分。(やった事ないので)

お互いに立ち上がりが早く、割といい勝負するんではと思います。

ただオバロ側は、グレード1コンローやデスティニーとオバロサーチが容易なので雑にVパラライズしても押し切られる場合があります。

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幸いGガーディアンで強いのがアブドサラームくらい(しかも1枚採用が主)なので完全ガードの様子を見ながらゾーアを投げたら沈みます。(Gガーディアン4枚がかりでも止まらない火力の為)

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まあ先にドラクマ乗られたら普通に死ぬんだけどね!!!!!

 

 

『対ハリー』

新ハリーの方がちゃっかり回収効果持ってるので大体Vパラライズは効かないです。

 

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 ですので、あまりVパラライズに拘りすぎずちゃんとオーバーウェルムやオブティに乗ったりして戦いましょう。

『マシニング』以外のGユニットがペイルに対して有利持ててるんで頑張って下さい←

 

ちなみに初回取られるともれなく負け確定です。

こいつらの連パン止まらねぇ・・・

 

 

【総評】 

前編で『運ゲー』と言ったのは間違いないんですが、トリガーが絡み始めて相手が1回でもVが立たなくなった瞬間に勝機が見え始めます。

マシニング使ってて思ったのが、『Vパラライズが一番の差別点だが、常にVパラライズをしていれば良いわけではない』という事ですね、まぁ当たり前の事ですが。

僕は初めてマシニングを回してた時にこれが出来なくて、とにかくVパラライズワンちゃん通れー!!みたいな事やってました、そりゃ勝てませんわ。

いやVパラライズしないと勝てない事には勝てないんですが、わざわざ相手が手札に3加えてるのがドライブやサーチで見えてる時にデスポットやましてやデストロイヤーに乗るのは完全にアド損(状況によるが9割くらい)なので、ストライド時に一旦落ち着いて乗るものを考えた方が勝ちやすくなると思います!

 

後、この記事書いてる時にも色々マシニングの構築を変えてたりしたので、あくまで叩き台として参考にしていただければと思います!

 

 

以上、マシニングでした。

 

 

マシニングについて(前編)

どうも、初めましてくぅと申します。

この度、ブログを始めました。

大体ヴァンガードかその他の何かについて書いてます。

 

まぁ前置きは置いといて、今回はブログを始めるきっかけになった次の「AWAKEKING ZOO」で強化された「マシニング」についての記事です。

ヴァンガードの記事って中々無いので(特にメガコロとかは)、是非参考にしていただければ幸いです。

ただ僕自身は結果も何も残してませんので、眉唾程度に。

 

 

 

とりあえずレシピから

 

【グレード4】 16

エアーエレメント・シブリーズ     x1

甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー x2

弾圧怪神 マシニング・デスポット   x3

毒鎌怪神 オーバーウェルム      x1

無法怪神 オブティランドス      x1

暴槍怪神 スタンビートル       x2

封殺怪神 タイランティス       x1

死苑のゼロスドラゴン ゾーア     x1

七星怪神 レリッシュレディ      x1

怪神要塞 グライスフォート      x1

翅壁怪神 モルフォシアン       x2

【グレード3】 7

マシニング・ビートアトラス      x4

マシニング・スターグビートル     x3

【グレード2】 12

マシニング・プリンセス        x4

マシニング・モスキートmkⅡ     x4

マシニング・パピリオ         x4

【グレード1】15

マシニング・リーフィー        x4

マシニング・ターディグレイド     x4

マシニング・コーカサス        x3

マシニング・クリケット        x2

マシニング・ホーネット        x1

【グレード0】17

マシニング・バグワーム        x1

マシニング・スノーウィング      x4(治)

マシニング・スコルピオ        x4(☆)

マシニング・ファイヤーフライ     x4(☆)

マシニング・スカラベ         x4(引)

 

☆マシマシ構築です。

理由としては

 

・打点が上がらないので醒が意味を成さない事。

 

・自力でスタンドする事。

 

・相手の手札の削り方が凄いので、☆で圧力をかけて行った方がいいと思った事。

 

で、このトリガー配分になりました。

引が微妙に4枚入ってるのはリソース稼げないので出来ればアタッカー引き込みたい事、引だけでオブティのコストが入る事により入ってます。

まぁマシニングのリソースなんて微々たるものですが。

 

「グレード4」

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デストロイヤーは初回くらいしか乗らないんですが、相手が初回で5枚6枚並んだ際にVパラライズするように一応2積んでます。

まぁそうなったらオーバーウェルムした方が良さそうな感じしますけどね。

まぁデスポットで捲るようと考えてください。

 

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枠の都合上3です。

同名ペルソナじゃないので奇数でも大丈夫ですね。

普通に強い事書いてます。

 

 

スタンビートル

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当たれば勝ちです。

 

 

死苑のゼロスドラゴン ゾーア

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当たれば勝ちです第二弾。

つい効果が判明しましたね。

「1ドロー1コール ユニットのパワーを99999にしてそのユニットはあらゆる効果で選ばれない。そのユニットのアタックがヒットしダメージを与えた時、相手はゲームに敗北する。」

 

最初見た時は、はいはい完全ガード完全ガードと思ってたんですがよくよく考えると

・絶対完全ガードを持っていなければならない

・リアに効果を振るので完全に完全ガードで止まるわけではなく、片方にトリガー全部乗せ、Vもちゃんと36000でトリガーの圧をかけれる

 

って考えるとめっちゃ強いですよね、これ。

マシニングだと手札を凄い勢いで削っていきますし、相手はVパラライズの関係上グレード3と超越コストを常に持っていなければならないプレイングを強いられるわけでVパラライズかゾーアを選択できるのは、マシニングにとって相性が良いと思います。

まぁ絶対必須ってわけではないですが。(おそらく高いですし)

 

・タイランティスも相手がVパラライズされてたら横出して殴るくらいしか点詰めれないのでそこをタイランティス投げたらプリンセスやモスキートが26000や36000とかで永遠と殴ってきます。

 

・オーバーウェルムは同じように並べてきた相手にリソースガッツリ取り返して打点上げるようです。とゆーか効果がそもそも強いので普通に入ります。

 

「グレード3」

・ビートアトラスは問答無用の4投入。

後は普通に役割似てるスターグビートル3投入。

 

「グレード2」

・プリンセスが激強いので4。

後は、プリンセスと相性の良いホーネット魔窟を同じく4投入。

パピリオなんですが、おそらく効果知らない方いると思うので乗せときます。

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↑こいつです

今までの環境やってた方ならわかるとは思うんですが、GBデッキって本当に超越前の動き大事なんです。

ですので、超越前のブースト列や1パン潰せるだけでかなり変わると思ったので4投入しました。

実際6000ブースターでもちゃんとグレード2までなら万要求取れるので使い心地は良かったです。

 

「グレード1」

・完全ガードとシシルス互換は4投入。

コーカサスはパピリオと同じ採用理由です。

↓こいつです

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ちゃんとヴァンガードをブーストした時って書いてないのが偉いです。

使用感が一時期のぬばたまのドレマスの感覚です。

パワーのラインが違うのでまったく一緒なわけでは無いんですがそんな感じです。

 

 

クリケットは、デスポットの効果で全パラライズする時に使います。

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このサタデーナイトフィーバーしてるのがクリケットです。オブティとかと同じ弾です。

デスポットはスタンドした1体につき2体パラライズなので全6サークル埋める為には、ビートアトラスの効果+1体が必要なのでこいつにしました。

何気にGBついてないですこいつ。ちゃんと7000ブースターですし。

 

ホーネットはただの量増しです。正直自由枠です。

 

「グレード0」

・バグワームは現時点判明分でリトルビーよりいい事書いてるのでバグワーム

トリガー配分は前述した通りです。

 

 

 

【プロキシで対人回してみた感想】

・まー地雷デッキですね間違いなく。

上に色々とつらつらと書いてますが、こんなんVパラライズ前提の上手く噛み合った時にしかこうなりません。

ただ、毎ターン大体Vパラライズしてくるので相手からすればかなりうざいと思います。

メインVに乗れないかもしれない、毎ターングレード3と超越コスト持っていないといけない、完全ガード持ってないとゾーアが飛んでくる

と、かなりストレスを与えるデッキになってます。

こういうのを、専門用語で「運ゲー」といいます。

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・型にはまれば完封出来ます、最近はもう無くなってきましたが、G3が4枚構成のデッキとかにはまず勝てると思います。(ルアードとかバトシスとか)

ただ最近カオスだったりオバロだったり、そもそもギアクロがグレード3引っ張ってきたりするので向かい風です。

 

・基本的にはツッパする感覚で押せ押せでいきます。

Vに乗れないタイミングが一回でもあればかなり有利に立てます。

手札のタイミング見てゾーアだのスタンビートルだの投げて勝ちましょう。

 

 

【マシニング対策】

サプライズで!! パラライズで!! ゾーアが飛ぶ!!

説明!!!

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 (これわかる人いるんかな・・・)

 

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ツッパです。

まぁ何が言いたいかと言うとマシニングのリソース数なんてしょぼいので、おかまいなしにVに乗って超越してパラライズユニット飛ばしてその時の盤面の最高の動きすれば大概沈みます。それくらい脆いです。

ただ調子乗ってるのオーバーウェルムでアド差返されて押されて負けもありえるので注意。調子に乗らない事。

 

 

以上で前半になります!

まぁこんな感じですね。

メガコロ使いの人、この半人前にマシニングの使い方教えてください・・・。

 

後半は新規の雑感と対面の雑感です。

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